1. Le rôle de l'arbitre : un rappel

En CM1, tu as appris que l'arbitre est la personne qui fait respecter les règles pendant un match. En CM2, tu vas apprendre des règles d'arbitrage plus précises, sport par sport, pour être capable d'arbitrer toi-même un match complet entre camarades.

Définition

L'arbitre est la personne chargée de faire appliquer les règles du jeu, de siffler les fautes, de compter les points et de prendre les décisions pendant un match. Sa décision doit toujours être respectée par tous les joueurs, même quand elle ne les arrange pas.

Pour bien arbitrer, il faut trois choses : bien connaître les règles, regarder attentivement le jeu, et annoncer sa décision clairement avec la voix, le sifflet et les gestes.

2. Arbitrer un match de football

Le hors-jeu (règle simplifiée)

Un attaquant est hors-jeu s'il reçoit le ballon alors qu'il se trouve plus proche du but adverse que l'avant-dernier joueur de l'équipe adverse (souvent le dernier défenseur, le gardien ne comptant pas), au moment précis où son coéquipier lui fait la passe.

La faute

Une faute est un contact interdit entre deux joueurs : pousser, tirer le maillot, tacler dangereusement ou toucher le ballon volontairement avec la main.

Le penalty

Quand un défenseur commet une faute sur un attaquant à l'intérieur de sa propre surface de réparation, l'arbitre accorde un penalty : un tir arrêté à 11 mètres du but, sans autre joueur entre le tireur et le gardien.

Situation observéeDécision de l'arbitre
Un attaquant reçoit le ballon devant le dernier défenseurHors-jeu → coup franc indirect pour l'équipe adverse
Un joueur pousse un adversaire pour prendre le ballonFaute → coup franc pour l'équipe qui a subi la faute
Un défenseur fait tomber un attaquant dans sa surface de réparationPenalty (tir arrêté à 11 mètres)
Le ballon touche la main d'un joueur volontairementMain → coup franc pour l'équipe adverse

3. Arbitrer une course d'athlétisme

Le faux départ

Il y a faux départ quand un coureur s'élance avant le signal du starter (coup de sifflet ou de pistolet). L'arbitre rappelle alors tous les coureurs et donne un avertissement au fautif.

Le franchissement de ligne

Sur les courses en couloirs, un coureur qui sort de son couloir gêne les autres et peut être disqualifié. À l'arrivée, l'arbitre regarde quel buste franchit la ligne en premier pour désigner le vainqueur.

Situation observéeDécision de l'arbitre
Un coureur part avant le signal du starterFaux départ → rappel et avertissement
Un coureur sort de son couloir pendant la courseDisqualification possible
Deux coureurs arrivent presque en même tempsL'arbitre regarde qui a franchi la ligne en premier avec le buste
Un coureur bouscule volontairement un adversaireFaute → avertissement ou disqualification

4. Arbitrer un match de handball

RègleDescriptionSanction
MarcherFaire plus de 3 pas avec le ballon sans dribblerJet franc pour l'équipe adverse
Reprise de dribbleReprendre le ballon à deux mains puis redribblerJet franc pour l'équipe adverse
Faute sur le tireurContact interdit sur un joueur qui tire au butJet de 7 mètres
Temps de passe dépasséGarder le ballon plus de 3 secondes sans agirJet franc pour l'équipe adverse

5. Les gestes et signaux de l'arbitre

Un bon arbitre annonce toujours sa décision avec un coup de sifflet clair suivi d'un geste, pour que tous les joueurs comprennent sans discussion.

Geste de l'arbitreSignification
Bras tendu horizontalement, main ouverteIndique le sens de l'attaque après une décision
Coup de sifflet brefArrêt du jeu pour une faute simple
Doigt pointé vers le point de penaltyPenalty accordé
Bras levé, main ouverte, immobileAvertissement donné à un joueur
Deux bras croisés au-dessus de la têteFin du temps de jeu
Exemple

Lors d'un match de handball entre deux classes, Aïcha arbitre. Elle voit un joueur faire quatre pas sans dribbler. Elle siffle immédiatement, pointe la direction de l'attaque adverse et annonce clairement : « Marcher, jet franc pour les bleus ! » Tous les joueurs comprennent sa décision sans discuter, car son geste et sa voix étaient clairs.

🧠 Ce qu'il faut retenir

  • L'arbitre fait respecter les règles et prend les décisions pendant le jeu.
  • Au football, trois règles importantes reviennent souvent : le hors-jeu, la faute et le penalty.
  • En athlétisme, l'arbitre surveille surtout le faux départ et le respect du couloir de course.
  • Au handball, l'arbitre sanctionne le marcher, la reprise de dribble et les fautes sur le tireur.
  • L'arbitre utilise un sifflet et des gestes clairs pour que tout le monde comprenne sa décision.
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Hors-jeu ou pas hors-jeu ?

Facile

Pendant un match de football, observe ces trois situations et dis si l'attaquant est en hors-jeu ou non.

  1. Un attaquant reçoit le ballon alors qu'il est plus proche du but adverse que le dernier défenseur.
  2. Un attaquant reçoit le ballon dans son propre camp, très loin du but adverse.
  3. Un attaquant reçoit le ballon exactement au même niveau que le dernier défenseur.
Correction
  1. Hors-jeu : l'attaquant est plus proche du but que le dernier défenseur au moment de la passe.
  2. Pas hors-jeu : il est loin du but adverse, la règle du hors-jeu ne s'applique pas ici.
  3. Pas hors-jeu : être au même niveau que le dernier défenseur n'est pas une position illégale.
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Que décide le starter ?

Facile

Tu es le starter (l'arbitre du départ) d'une course de 60 mètres. Que décides-tu dans chaque cas ?

  1. Un coureur bouge et s'élance avant ton coup de sifflet.
  2. Tous les coureurs partent ensemble juste après ton signal.
  3. Un coureur sort de son couloir pendant la course.
Correction
  1. C'est un faux départ : je rappelle tous les coureurs et je donne un avertissement au coureur concerné.
  2. Le départ est valable, la course peut se poursuivre normalement.
  3. Ce coureur gêne les autres en sortant de son couloir : il risque la disqualification.
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Arbitrer un match de handball

Moyen

Pendant un match de handball, tu observes cette suite d'actions. Pour chacune, dis quelle règle est en jeu et quelle sanction tu donnes.

  1. Un joueur fait cinq pas avec le ballon sans dribbler.
  2. Un joueur dribble, reprend le ballon à deux mains, puis se remet à dribbler.
  3. Un défenseur bouscule un attaquant au moment où celui-ci tire au but.
  4. Un joueur garde le ballon en main pendant 6 secondes sans dribbler ni passer.
Correction
  1. C'est « marcher » (plus de 3 pas) : jet franc pour l'équipe adverse.
  2. C'est une reprise de dribble interdite : jet franc pour l'équipe adverse.
  3. C'est une faute sur le tireur : jet de 7 mètres accordé à l'attaquant.
  4. Le temps de passe (3 secondes) est dépassé : jet franc pour l'équipe adverse.
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Arbitre un match complet

Moyen

Tu arbitres un match de football entre deux équipes de ta classe. Voici la suite du jeu : donne ta décision et le geste ou signal à utiliser pour chaque action.

  1. Un défenseur tire le maillot d'un attaquant au milieu du terrain.
  2. Un attaquant reçoit une passe alors qu'il est seul devant le gardien, sans défenseur entre lui et le but.
  3. Un défenseur fait tomber un attaquant à l'intérieur de sa propre surface de réparation.
  4. Le temps de jeu prévu est écoulé.
Correction
  1. Faute (tirer le maillot) : je siffle bref et j'accorde un coup franc à l'équipe adverse.
  2. Pas de hors-jeu ici, car il n'y a plus de défenseur devant lui au moment de la passe : le jeu continue.
  3. Faute dans la surface de réparation : je siffle et je pointe le point de penalty.
  4. Fin du temps de jeu : je croise les deux bras au-dessus de la tête et je siffle trois fois.

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Question 1/10
Quel est le rôle principal de l'arbitre pendant un match ?
Question 2/10
Un attaquant est hors-jeu quand...
Question 3/10
Que décide l'arbitre si un défenseur fait tomber un attaquant dans sa surface de réparation ?
Question 4/10
Au football, toucher volontairement le ballon avec la main est...
Question 5/10
Que fait le starter si un coureur part avant le signal ?
Question 6/10
Pourquoi un coureur qui sort de son couloir peut-il être disqualifié ?
Question 7/10
Au handball, « marcher » signifie...
Question 8/10
Au handball, quelle sanction est donnée pour une faute sur un joueur qui tire au but ?
Question 9/10
Quel geste utilise souvent l'arbitre pour signaler un penalty ?
Question 10/10
Pourquoi est-il important que l'arbitre utilise des gestes et des sifflets clairs ?