Une isométrie de l'espace est une bijection qui conserve les distances.
• Directes (déterminant +1) : translation, rotation, vissage.
• Indirectes (déterminant −1) : symétrie par rapport à un plan, symétrie par rapport à une droite, rotation rotoïdale.
Symétrie par rapport au plan P : M → M' tel que le milieu de [MM'] est sur P et MM' ⊥ P.
Matriciellement (plan Oxy, axe Oz) : (x,y,z) → (x,y,−z).
Symétrie par rapport à la droite D : M → M' tel que D est médiatrice de [MM'] dans tout plan ⊥ D.
Résultat : isométrie indirecte (déterminant −1 en 3D).
Rotation d'axe D (droite orientée) et d'angle θ : fixe tous les points de D, rotation d'angle θ dans chaque plan ⊥ D.
Matrice (axe Oz) : R_z(θ) = [[cosθ,−sinθ,0],[sinθ,cosθ,0],[0,0,1]].
Composée de deux symétries par rapport à des plans sécants d'angle α → rotation d'angle 2α autour de leur droite d'intersection.
Un vissage (ou hélicoïdale) est la composée d'une rotation d'axe D et d'angle θ et d'une translation de vecteur parallèle à D.
Tout vissage est une isométrie directe. Seul isométrie directe sans point fixe (si translation ≠ 0).
s = symétrie par rapport au plan z=0 (plan Oxy). (1) Image de M(1,2,3). (2) Matrice de s. (3) s est-elle directe ou indirecte ?
(1) M'=(1,2,−3). (2) Matrice: [[1,0,0],[0,1,0],[0,0,−1]]. (3) det=−1 → indirecte.
Rotation d'axe Oz, angle π/2. (1) Matrice R. (2) Image de A(1,0,3). (3) Vérifier |RA|=|A|.
(1) R=[[0,−1,0],[1,0,0],[0,0,1]]. (2) RA=(0,1,3). (3) |RA|=√(0+1+9)=√10=|A| ✓.
P₁ = plan xOy (z=0) et P₂ = plan yOz (x=0). (1) σ₁∘σ₂ : identifier la transformation. (2) Axe et angle.
(1) σ₁(x,y,z)=(x,y,−z). σ₂(x,y,z)=(−x,y,z). (σ₁∘σ₂)(x,y,z)=σ₁(−x,y,z)=(−x,y,−z). Matrice: [[−1,0,0],[0,1,0],[0,0,−1]]. det=1 → directe. Axe y invariant : (0,y,0)→(0,y,0) ✓. C'est une rotation d'axe Oy. Angle: rotation de π (la matrice correspond à r_y(π)).
f = rotation d'axe Oz, angle π/3, suivie d'une translation de vecteur (0,0,2). (1) f est-il une isométrie ? (2) Y a-t-il un point fixe ?
(1) Oui : composée d'isométries directes. (2) f(x,y,z)=(x·cos(π/3)−y·sin(π/3), x·sin(π/3)+y·cos(π/3), z+2). Point fixe : z+2=z → impossible. Pas de point fixe (c'est bien un vissage).
s = symétrie par rapport à la droite Oz (l'axe z). (1) Exprimer s(x,y,z). (2) Matrice. (3) Caractère direct/indirect. (4) Composée s∘r où r est la rotation d'angle π autour de Oz.
(1) s(x,y,z)=(−x,−y,z) (symétrie axiale / Oz dans ℝ³). (2) [[−1,0,0],[0,−1,0],[0,0,1]]. (3) det=1 → directe! (Attention: sym/droite en 3D est directe.) (4) r(x,y,z)=(−x,−y,z)=s(x,y,z). Donc s=r (la symétrie axiale Oz est identique à la rotation π autour de Oz).
Un cube ABCDEFGH a pour sommets : A(0,0,0), B(1,0,0), C(1,1,0), D(0,1,0), E(0,0,1), F(1,0,1), G(1,1,1), H(0,1,1).
10 questions · Correction immédiate
Isométrie directe de l'espace : déterminant =
Symétrie par rapport au plan z=0 : (x,y,z)→
2 symétries de plans sécants d'angle α →
Matrice rotation axe Oz, angle π/2 :
Vissage = rotation + translation
Symétrie axiale (par rapport à une droite) en 3D est
Vissage : y a-t-il un point fixe ?
Rotation d'axe Oz, angle 0 =
Composée de deux symétries planes ∥ (distance d) →
Le groupe des isométries du cube a